3、系统/UI支持
4技能方案的UI设计在最近终于完成,这种排布能够让大多数参与测试体验的玩家感到满意,既不会影响到之前的操作体验,也能够照顾到大多数4技能的使用情况。
英雄介绍
这种利用一个英雄作为支点进行团队调度的玩法是我们对于战场节奏的一种尝试
在与队友交互的方式上,大乔的技能也进行了两个方面的尝试:
1.在上图中我们可以看到BUFF图标位置上方存在一个交互按钮(带有倒计时),在倒计时结束之前,大乔的队友可以点击一次按钮,并在一定的延迟后传送到大乔的法阵之内。
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