芬兰游戏业为何屡产“成功的小鸟”

来源:文汇报
2016-06-02 10:51:09

  《Gunshine》 是Supercell成立后开发的第一款游戏,于2011年2月内测,到2011年夏天这款游戏拥有了约100万的玩家。然而Supercell最终砍掉了这款游戏,这是因为Supercell成立时有个核心理念,即一款好游戏应该是能让玩家玩很多年的。而《Gunshine》玩家在一两个月后就产生了厌倦感,并且如果此前没有玩过类似游戏,对这款游戏很难上手,因此他们觉得《Gunshine》不会成为游戏界的“常青树”,哪怕拥有百万级的用户。类似被Supercell砍掉的游戏项目还有相当数量。

  “小团队有大能量”是Supercell创造奇迹的重要因素,也是该公司名字的来源。“小团队不仅能提高做事的速度,还能让很多事情变得很简单。”潘纳宁表示。比如,《卡通农场》、《部落冲突》最初是由两个不同的研发团队研发的,每个团队都只有五个人。即便到现在,这两款游戏的研发团队人员也不过数十人。此外,公司管理层向游戏研发团队充分授权,甚至允许研发团队独立做出砍掉游戏的决定。比如,一款名为《Smash Land》的弹珠类游戏,就是其团队先做出砍掉决定后才告知公司高层。

  在这种精益求精的精神和“小团队大能量”制度的作用下,Supercell公司推向市场的游戏都成为精品。比如,2012年上线的《部落战争》,直到现在每天还能带来近400万美元的收入。而3月新上线的 《皇室战争》,4月就带来1亿美元的营业收入。

  诺基亚“助攻”芬兰游戏业

  除了Rovio、Supercell之外,目前芬兰有超过150家的游戏公司,绝大多数从事手机游戏开发。而在这150多家游戏公司中,大部分是初创企业,成立时间不足两年。