4.不知火舞
舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,我们认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,我们同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;
经过长期的讨论与测试,我们最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)
我们剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;
被动:位移距离:450——400
普攻:普攻二连击触发忍蜂强化→脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂
火舞党在哪里?我们先抱着哭一会...之前是会玩的火舞会利用普攻多次触发被动,更新后被动的位移距离变短不说,脱离战斗后获得忍蜂强化效果,所以在战斗中要触发忍蜂强化效果是很困难啦,以后火舞的打法是不是打两下跑,然后在回头...不过火舞的削弱也会让我们在排位上更多的见到她的身影,而不是成为必ban的存在。
5.荆轲
受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是纯肉装的刺客并不是我们所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。我们希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的刺客信条。
被动:回复已损生命25%——回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值
1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad)——;100(+20/Lv)(+1.23Ad)
2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad)——150(+20/Lv)(+1.6Ad)
3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad)——200(+100/Lv)(+2.0Ad)
荆轲的被动是很恐怖的,肉荆轲的存在还是存在很大的威胁滴,经常在团战中只要有一个自方英雄死亡就会造成全军覆没的情况,前期荆轲的技能伤害还高,这让其他小伙伴就很尴尬啦。伤害降低,调整为点数(依赖攻击力加成),这就说明了在肉和输出之间只能选择一个,出肉的荆轲没伤害,输出荆轲也不敢轻易开团,入团的时机也就更加关键了,稍有不慎就可能被秒。