《最终幻想15》首映获赞 导演野末武志最爱北京烤鸭

来源:新华网
2017-03-08 09:25:47

《最终幻想15》首映获赞 导演野末武志最爱北京烤鸭

  导演野末武志

隐藏“爱情元素”引关注

《最终幻想15:王者之剑》是风靡全球的长寿游戏IP《最终幻想》系列的第三部CG电影作品,讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到尼夫海姆帝国的军事威胁,路西斯老国王雷吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和未来王储的故事。

虽有不可磨灭的游戏电影属性,但该片并不是纯粹为游戏粉丝制作的电影。首映见面会一开场,导演野末武志就亲述该片剧情与游戏的区别:“《王者之剑》讲述的是游戏开篇之前的故事,有更加厚重的历史背景,人物角色也和游戏里不尽相同。电影以父子羁绊为核心,侧重刻画老国王雷吉斯护国救子的心理以及王者之剑这只精锐部队的精彩作战。作为单体作品,也有足够的魅力让普通观众沉浸其中。”如此,没玩过游戏的观众也能“零门槛”观影,而游戏粉丝会更乐于发掘影片与游戏的不同之处。

此外,导演特别提到,《王者之剑》虽然主要讲战争和亲情,但是也不乏吸引女性观众的“爱情元素”。女主角露娜在游戏和电影的衔接上属于过渡剧情的重要角色,与诺克提斯王子青梅竹马,在影片中又与“王者之剑”成员尼克斯出生入死,有着非同一般的情谊。在导演看来,尼克斯的帅气、忠勇以及平民出身会让观众感觉很亲近,很有可能成为下一任“国民男神”。

野末武志:其实只发挥了8成水准

除了剧情亮点之外,该片最有票房煽动力的莫过于其“50家特效工作室精诚打造的世界最高水准CG特效”。导演野末武志反而有些愧不敢当,因为该片正式制作仅仅用了一年多的时间,完成如此量级的CG是很赶的。从实景取材、3D建模到角色设计、动作捕捉、合成渲染……每一步都要经过严密的物理测算。庞大的工作量、密集的工作进度、与数十家合作方的交接配合都耗尽心力,导演还是坦言:“我们只发挥了80%的水平,有些环节可以做得更好。大家可以期待团队以后全力以赴的新作,绝对会更震惊!”