因为通宵玩游戏被妈妈责骂,小学六年级学生愤然离家出走;小学生偷钱充值买游戏装备,家长怒告腾讯……最近风头正劲的游戏《王者荣耀》屡屡“惹祸”。
作为注册用户过亿的游戏,《王者荣耀》拥有巨大的影响力。数据显示,《王者荣耀》至去年底注册用户数超过2亿,每天活跃用户5000万,一季度中每月流水30亿元,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。以《王者荣耀》为代表的游戏产业快速增长壮大的同时,对其影响青少年的健康成长、助长“成瘾性消费”的批评也不绝于耳。
“王者峡谷里的那群小学生”
在北京复兴路沿线的337路公交车上,下午四点多,六七名穿着校服的小学生“打野”“nice”此起彼伏的声音让乘客侧目。“孙悟空”抓到了对方打野的“刘备”、“赵云”击杀了野区主宰……他们在《王者荣耀》的虚拟世界里厮杀正酣。这样的场景周一到周五几乎每天都在上演。
一名戴眼镜的小男孩告诉记者,班里的男孩几乎都会玩《王者荣耀》,在学校老师不让玩手机,玩家们只能趁放学时间“过过瘾”,“学校不让带手机,违者没收,我们就打游击战,学校里最安全的地方是卫生间,放学后大家聚一起玩一下,不玩跟大家没共同语言”。
《王者荣耀》因为注册简单、操作简便,孩子只需要不到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心,越来越多的小学生成为玩家,以至于成就了“威名”——“王者峡谷里的那群小学生”。成人玩家哀叹,“你绝对猜不到你的队友今年几年级”。
在北京大兴一所小学担任班主任的老师于辉告诉记者,《王者荣耀》是男孩子们学习之余的主要话题,甚至有些女生也开始沉迷其中。课余时间,几个学生凑在一起讨论出什么装备、买什么皮肤,花了多少钱买,有几个内向的男生不会玩,就显得格格不入。“我在男生厕所堵过、在学校角落围追过,不过他们总能找到偷偷玩的地方。这么小就玩游戏肯定影响他们对历史的认知,分散学习的精力。”于辉讲道。
在不少论坛上,一些陷入苦恼的家长发起了“怎样制止孩子玩《王者荣耀》”“孩子玩《王者荣耀》充钱,父母该如何维权”等话题,《王者荣耀》之类手游已经被家长视为“洪水猛兽”。
“关公战秦琼”,利字当头不见荣耀
《王者荣耀》的英雄绝大部分来自于中国历史上的人物,如庄周、李白、刘备、关羽、成吉思汗、周瑜;或者是传说中的人物,比如杨戬、钟馗、妲己;还有一小部分来自于日本的格斗游戏。这些不同种类的英雄超越时空混迹在一起“关公战秦琼”。
高度活跃、有一亿多贴子的《王者荣耀》百度贴吧,有一句调侃——“中国历史,毁于《王者荣耀》”。网友痛陈道:为数众多的小学生玩家,“可能还没有真正地学过中国历史”,但是游戏接触的蔡文姬是无知的小孩、程咬金是野蛮霸道的流氓、李白是刺客、扁鹊是用毒高手……所有人物按游戏的角色设定与真实的历史背景和人物经历相去甚远。
对于这样的改动,有些人比较乐观,反问道:没有《王者荣耀》,小学生知道高渐离?小学生知道庄周?小学生知道白起?从一定程度上讲,也帮助孩子学到国学知识。
对此,浙江大学人文学院教授盘剑在接受媒体采访时认为,我们这一代人对历史的演绎应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。
知乎网友“好大的风”讲到这样一个现象——坐公交经过景点周瑜墓景点,一位年轻妈妈和自己四五岁的小孩科普和周瑜相关的历史。孩子立马来劲了,在公交车上大喊:“周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!《王者荣耀》里面说过的!”
前不久,一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,在网上广为流传,其中写道,“我眼中的荆轲是一个很厉害的风云人物。如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP。”
有老师坦言,对于历史观念尚未成熟的小学生而言,很容易让游戏先入为主,这样会对老师的教学造成困扰,也会给学生接受历史知识造成障碍,影响其对传统文化的认识。
有媒体怒怼道,开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。
简单的手游实名关不了“安全阀”
数据显示,去年我国网络游戏市场总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。2017年5月1日起,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》正式施行。
其中,《通知》第十一条规定:网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。
为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,《王者荣耀》游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。不仅如此,腾讯还推出了“成长守护平台”协助家长监控未成年玩家的游戏时间和消费记录。随后,《阴阳师》和《崩坏3》等游戏也相继推出了实名制认证指引,并且在游戏中诱导并强制玩家完成实名制认证。
但是实名制认证真的能够起到监管作用吗?事实上,“网络游戏防沉迷系统”早在2007年就已经正式施行,但是始终没有取得太好的效果。究其原因,符合要求的身份证账号和姓名信息在网络上随处可见。记者尝试在手游中使用网上随意可以搜寻到的身份证信息进行实名制认证时,一次就顺利完成了实名认证。
专家呼吁,孩子沉迷于手游已成为一个新问题,需要厂商对游戏设计更加规范化,游戏平台有必要在完成“规定动作”的同时,采用更加严格的实名认证方式。与此同时,孩子需要父母的及时监管和正确引导教育,在网络时代要对孩子形成更好的约束和监管,为其营造良好的学习、生活和游乐环境,这既是每位家长的义务,也是教育部门的责任,同时也需要全社会包括每个游戏厂商担起应尽的责任。