中国二次元游戏未来如何发展?拥抱传统文化或是不二之选

2017-11-01 13:52:39

今天,在全球范围内,二次元游戏都属于一个新兴领域。对于刚刚起步而且走有着良好开端的中国市场来说,找准定位,走出有中国特色的发展之路就显得至关重要。对此,业界近来多有讨论,就在10月31日,由伽马数据主办的中国二次元移动游戏价值研讨峰会暨《2017中国二次元移动游戏价值分析报告》发布会上,这个问题也再次成为与会者讨论的焦点。

中国二次元游戏未来如何发展?拥抱传统文化或是不二之选

图:完美世界全球品牌与战略合作副总裁伊迪提出“借助传统文化,打造中国特色二次元产品”的观点

拿来主义带动二次元游戏初期发展

在中国,所谓的二次元是一个典型舶来品。“二次元”一词最早来源于日语,原意是“2D、二维、平面”。后被引申为在屏幕上以平面维度展示的动画、游戏等作品中的角色或其它作品元素,在日本的御宅文化中经常特指ACGN作品中的幻想架空世界及其各种元素,此外二次元还是一种特指的画面风格,也是日本动画的主流风格。当具备这些元素或风格的作品大量出现后,在生活中就形成了二次元文化,而具备这些风格和元素的作品就被称为二次元作品,目前主要包括游戏、动画、漫画、轻小说等等。

对于这样一个舶来品,初期引入中国的时候,国内二次元市场大多采取“拿来主义”的方式,引进美漫、日漫作品,代理海外二次元游戏。借助国家的扶持和互联网普及促进,以及近年来以90后和00后为主的年轻人对二次元文化的日渐喜爱,国内的二次元市场发展就呈现极为快速的发展态势。

其中,最为典型的就是二次元游戏。据统计,2016年,仅仅是在二次元移动游戏领域,市场规模就已经达到了110.3亿元。而2017年,二次元移动游戏市场规模预计将会达到159.8亿,增幅达到45%。同时,目前国内有二次元产品向布局的厂商超百家,其中上市游戏企业占到了16.1%,截至9月份,今年审批的二次元移动游戏已经超过100款,其中8月最多,有接近30款。在这个过程中,引入海外二次元游戏成为国内发展的一个主要方式。以二次元的发源地日本为例。2016年,日本动画IP改编手游取得了良好成绩,海外销售刷新了记录,其中,中国就以355份合同数量成为日本动画的最大买家。另外,目前国内二次元用户规模也日渐提升,核心用户达到了8000万人,泛二次元用户更是规模达2.2亿人,二次元用户游戏付费率更是达到了令人吃惊的75%。强大的市场需求和众多的引入的优秀产品,这一切都进一步刺激了中国二次元市场特别是二次元游戏市场的快速发展。

传统文化激发二次元游戏新生命

尽管采取拿来主义,中国二次元游戏市场在初期获得了快速的发展,但是对于任何一个行业而言,只有不断创新,走出适合自己行业特色的自主发展之路,才是长久之道。对于中国的二次元游戏市场而言,现在同样也面临这样的问题。

好在,近年来整个中国游戏市场逐步形成了“立足传统文化、融合海外文化”“文化引进再输出”等十分成功的、具有中国特色的创新之路。在这次中国二次元移动游戏价值研讨峰会上,完美世界全球品牌与战略合作副总裁伊迪就提出了“借助传统文化,打造中国特色二次元产品”的观点,可以说给二次元游戏提供了一条可资借鉴的发展之路,值得业界关注。

伊迪在峰会上表示:“中国拥有五千年的悠久历史和其它民族难以企及的文化资源,而二次元更多是一种独特的作品风格和表现形式,将中国传统文化融入二次元,探索出本土化二次元特色,也许是对未来二次元进行深化发展的必由之路。”

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