从启蒙到创新 中国回合制网游十六年进化史

来源:环球网
2017-11-16 11:23:36

启蒙:PC时代的二次元冲击

上世纪90年代中期到21世纪初是二次元文化涌入国内的黄金期,大量日韩系动漫片、手卡、漫画书充实了不少人的童年时代。而随着网络技术的成熟和PC机的逐步普及,网游进入国内让“二次元”——这个原本只能旁观的“幻想世界”一下子变成了可以自己操纵的“真实世界”,大量的日韩系网游开始深刻影响国内的80后、90后。就是在这一机遇期,发端于桌游的回合制网游,因其轻松简便的操作模式和生动的故事情节深受玩家追捧,特别是日系回合制网游,开始在中国游戏市场拥有自己的一亩三分地。

相较《星际争霸》、《红色警戒》等局域网游戏,2001年由北京华义代理运营的日系回合制网游《石器时代》带来了新的风潮。新颖的社交功能、有趣的动态剧情、细腻化的漫画风格、突破当下的世界观、人物职业系统和宠物系统,这些属性都奠定了回合制游戏的特征,同时吸引了大批游戏忠粉。《石器时代》还成为第一款男女玩家比例达到平衡的产品。此后不久,同属日系回合制网游的《魔力宝贝》影响更甚,在中国正式运营不到半年,总注册人数就超过300万,成为另一款回合制经典网游。

从启蒙到创新 中国回合制网游十六年进化史

【图1 《石器时代》】

创新:助力国产回合辉煌的“有心人”

日韩系回合制游戏在中国市场的成功,启蒙了国产游戏。摆脱单机和联机思维的国内游戏从业者后知后勇,奋起直追,众多国产自主研发的回合制网游如雨后春笋般涌现。同时,外挂、游戏本土化能力弱、与代理方产生分歧等问题也开始阻碍海外回合制的发展,这也让走在创新之路的国产游戏迎来翻身的契机。

这时期,一批专注国产回合的“有心人”开始崭露头角,《梦幻西游》主策划徐波、《大话西游2》主策划黄铧、“仙剑之父”姚壮宪,都是国产回合制辉煌时期的缔造者和见证者。

机会总是留给有准备的人,这句话用来形容多益网络创始人、原《梦幻西游》主策划徐波再适合不过。徐波的成功之路十分励志,原本只是一名普通客服的徐波却为《大话西游2》的改进草拟了30多页的修改建议,获得游戏负责人的认可。《大话西游2》也成为国产回合制的成功典范,而有着天马行空游戏创意的徐波也一步步褪变成业内顶尖游戏策划之一。2002年,他开始担纲《梦幻西游》的大部分玩法和游戏构架的制作,《梦幻西游》的Q版风格有别于此前的西游系列游戏,成功缔造了一个中国端游史上逢Q版就喜欢拿“梦幻”命名的时代。

引领:十六年后需要新的回合引领者

2007年,一款全新回合网游《梦想世界》火爆游戏世界,让外界重新注意到“潜心修炼”的徐波。《梦想世界》因其打破多种传统回合制的游戏玩法,并创造性地加入电影式副本、股票系统等,被誉为“最具想象力的网游”,而彼时这位策划奇才已是多益网络创始人,带领自己的团队致力于打造真正好玩的国产游戏。

《梦想世界》推出一年后营收破亿的神话在业内成为美谈,而数年后的2010年,多益另一款与《梦想世界》比肩的神武系列又横空出世。神武的成功不仅仅在于端游,还在于多益准确判断了手游市场的前景。在同行都将大部分资源投入轻度手游时,多益在重度手游方面发力,在2014年~2015年,接连推出《神武》手游、《神武2》手游。其中,《神武》手游在2015年3月即成为全球iOS游戏收入第九、中国iOS游戏收入第一。神武系列手游凭借着优秀的游戏品质和不断的精心雕琢,创下连续88周位列App Store策略游戏畅销榜前十的成绩。得益于此,多益网络在2015年取得了多项震惊业界的成绩:位列2015年度中国区iOS总收入第四名,净利润更是超过了10亿元人民币。

从启蒙到创新 中国回合制网游十六年进化史

【图2 新品力作《神武3》】

11月24日,多益网络年度扛鼎之作《神武3》将重磅公测,这款基于经典IP神武打造的全新回合制网游,继承了神武系列产品的核心玩法和快乐社交的游戏理念,重点在社交系统和回合竞技等回合制游戏的核心上做突破。特别在社交系统上,《神武3》端、手游细分了创新点。《神武3》手游基于跨服社交和跨服战斗进一步优化玩法,同时针对移动设备LBS的功能,推出的寻找“附近的人”打副本的体验——“虚幻入侵”玩法,允许玩家利用这一技术随机组队挑战更强的怪物和副本,未来或将打造全民回合竞技的战斗交友体系。虽然《神武3》端游的社交创新还没曝光,但其重心仍放在跨服交友之上,满足用户更为顺畅便利的社交体验。

从启蒙到创新 中国回合制网游十六年进化史

【图3 《神武3》手游】

如今,中国的回合制游戏市场已不再是外国游戏当道的时代,诸如神武系列、《梦幻西游》、《问道》等精品正在一代代国内游戏人的努力下撑起国产回合制网游的半边天。随着《神武3》这样不断追求创新、执着于让玩家真正享受游戏乐趣的新作品问世,我们有理由相信中国回合制游戏的未来将无限光明。