电子游戏走怀旧情怀 这样真的好吗?

作者:爱新闻 万淑婷 来源:中国日报网
2016-01-20 14:53:15

电子游戏走怀旧情怀 这样真的好吗?

游戏公司看来无法超越它那有利可图并长期深受人们喜爱的游戏。

最近大热的畅销电子游戏《奇异人生》(Life Is Strange),年轻的女主人公得到了控制时间的奇妙力量。她利用这种能力去解决问题,弥补遗憾,并且重回到过去一段无忧无虑的日子里生活。这是一款刻意精心迎合成年人们渴望回到年轻时候的游戏。

这完全是可以理解的。从摇滚乐队的告别巡回演唱会(黑色安息日乐队、感恩而死乐队)到重新举办已经取消的演出(《双峰》、《X档案》、《吉尔莫女孩》)可以看出,人们的怀旧情怀在流行文化中是强大且有利可图的情感。《星球大战:原力觉醒》(The Force Awakensis)的主要市场是那些从小和《星球大战》系列一起长大的成年人,这些忠实粉丝们都会想和自己童年的英雄一起体验新的冒险。每个人都希望年过七旬的汉•索罗(Han Solo)还像年轻时候一样,能毫不费力地飞快说出一些小笑话,在战斗交火中获胜。尤其是电子游戏这个媒介,它可以很轻易地赚取怀旧玩家们的钱。现在这种电影或其他类型改编而成的电子游戏已然成为了趋势,然而同时这也是影响游戏行业创造力和金融稳定的一大阻力。

除了利用玩家们的怀旧心理来作为市场营销手段外,电子游戏这个媒介与众不同的地方在于可以满足玩家们对过去的向往。北达科他州大学(North Dakota State University)专门研究怀旧心理的心理学教授克莱•劳特里奇(Clay Routledge)说,游戏比起其他媒介更有优势的原因在于,它能让人沉浸其中。比起其他娱乐方式,游戏具有让人能直观感受和亲身经历的优势。玩家们不会记得他们看着电影中英雄打败坏人的时刻,但却会记住自己亲手打败坏人的时刻。

杰米•马迪根(Jamie Madigan)在他对电子游戏心理的广泛研究中指出,当人们回忆起人际交际时,就是怀旧情怀对人影响最强烈的的时候。而游戏里就有这些因素,随着YouTube上的“让我们一起玩吧”系列视频的走红,游戏成了现在仅有的一种能做到具有这些因素的媒介。(现在该网站上有着最多订阅的是一名ID为PewDiePie的年轻人,他是依靠游戏检测和评价解说而火起来的。)去年,亚马逊斥资10亿美元去收购Twitch,《大西洋月刊》的罗宾逊•梅耶(Robinson Meyer)称Twitch是一家专门致力于经营网络游戏直播平台的公司。

如今,怀旧情怀作为一种市场手段已经成为大家的普遍常识,但电子游戏却不仅于此,它还具有可能让玩家们继续坚持自己喜欢的东西的独特魅力。对于许多人来说,这归根结底都是时间的问题:看一场90分钟的电影,然后在此基础上构想出一个时长30小时的虚幻故事,这是一个认真的承诺。有点像呈现一个电视节目,但很容易一两个小插曲就能让你记一整晚,然而游戏设置的趋势是越来越不系统化。因此,大约90%的玩家不会从头玩到结束。而且因为一般伴随着游戏产业成长的玩家们年纪也渐渐大了(最典型的一批玩家已经37岁了),他们往往已经是有事业的中年人,也许还已经组建了家庭。换句话说,现在和新游戏建立情感联系,人们的时间更少,同时还要承担更多的责任。

有趣的是,那些37岁的玩家们是第一代对老游戏有着怀旧情怀的游戏玩家群。电子游戏在20世纪80年代以前没有多长的历史,那时候人们都对乒乓球这项运动非常着迷,但在回忆从前的时候,却没有一个人有拿起过乒乓球拍打球的经历。因此游戏产业的人注意到人们对游戏有着怀旧情怀这一种奇异的现象。2015电子娱乐博览会(Electronic Entertainment Expo)的其中一个重大发布就是《最终幻想7》(Final Fantasy VII)的重做,这是一款广受青少年喜爱的游戏。该游戏被IGN(多媒体电子游戏评论网站)评为2015年“十一大展会故事”的第三名,除了那些续集游戏、重做游戏和既有的游戏,这个排行榜对在场的每一项游戏来说是意义非凡的。

除了那些大名鼎鼎的电影如《星球大战》以外,常看电影的人们都倾向于抱怨好莱坞(Hollywood)的翻拍和接拍续集行为。我们不妨看看越来越让人失望的《终结者5:创世纪》(anemic reception to Terminator: Genisys)和虎头蛇尾的《蜘蛛侠》(Spider-Man)系列以及《神奇四侠》(Fantastic Four)的重制。而且,在《最终幻想7》宣布重做后不久,《最终幻想5》也完成重制开始面向市场,最大的怨声就是这款游戏的重制未能如上次一样受到大家的广泛关注。在电影业,翻拍或接拍的续集能够获得突破很罕见,但是这在游戏行业内却是非常常见的,一些热门游戏的重制往往能占据全年游戏新闻的头条。

我们也发现,有些玩家们为了满足自己的怀旧心理会投资该游戏的创作者。

最终结果就是,游戏行业的创造力陷入困境。大获成功的《超级玛丽》(Mario)和《最终幻想》(Final Fantasy)和以往传统的篮球游戏或舞蹈类游戏不同,但是现在游戏公司却在新创意这一点上止步不前。任天堂(Nintendo)在2015年夏天开发了一款没什么操作性可言的涂鸦喷射游戏《喷射战士》(Splatoon),在玩家们的评论中,大多数都是对任天堂暌违14年之后推出了第一款新的大制作游戏的宽慰。游戏行业中极具影响力的暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)最近正在研发一发一款名为《守望先锋》(Overwatch)的射击类游戏。这是1997年以来,第一款区别于《星际争霸》(StarCraft)、《魔兽争霸》(Warcraft)和《暗黑破坏神》(Diablo)的新游戏系列。

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