电子游戏走怀旧情怀 这样真的好吗?

作者:爱新闻 万淑婷 来源:中国日报网
2016-01-20 14:53:15

《连线》(Wired)杂志一针见血地指出,风险规避是新常态。2015年的大成本制作基本上都是2007年极受欢迎的游戏的重做,再发行以及系列续集。而今年备受玩家们期待的《教团:1886》( The Order: 1886)却雷声大雨点小,表现不佳。很难去判定斥资数以亿万计的大制作是否是大胆的新主意,尤其是现在玩家们都沉醉于《光环5》(Halo 5)、《合金装备5》(Metal Gear Solid V)或者其他的一些系列游戏或某些游戏的重制的快感中。我们也发现有些玩家们为了满足自己的怀旧心理会投资该游戏的创作者。《莎木3》(Shenmue III),2001年游戏一款游戏的续集销量为10万,该游戏项目的众筹资金在7月份创下了众筹网站Kickstarter的最高记录,该游戏项目开启不到8小时就筹集到200万美元,最终一共筹集到600万美元的资金。

这对于游戏行业来说不是一个好兆头,也不是长久之计。随着对《合金装备》系列游戏没有偏执喜爱的年轻一代玩家们的崛起,他们宁可花少于5美元的钱去玩有趣的手机游戏,也没有欲望花60美元去购买最新的经典游戏重制版,那么游戏行业又将何去何从?分析师们以及行业领导者们都在说手机游戏才是未来的趋势,现在的小孩子们没有像过去的人一样看电视,他们的主要娱乐方式是平板电脑,从专用游戏机的没落可以看出市场份额中,年轻人的消费部分在收缩。

我们已经可以感受到这些变化产生的影响了。新发行的《使命召唤12:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)三天后的销售额为5亿5千万美元,这个数据乍一听还是让人震惊的,但是和2010年第一部《黑色行动》在24小时内销售额达5亿美元这个数据比起来,还相去甚远。我们几乎都能猜到,尽管《黑色行动3》的评价以好评居多,但仍有人指出它仅仅只是保持系列游戏的特色:不断推出后续作品,而没有半点创新。《光环5》情况稍好一点,破了销售记录。但它的真正目的是想要提高销量欠佳的Xbox(微软游戏机)的销量。据估计,《光环5》的推出为Xbox Ones带来了35万部的销量,而2007年的《光环3》却大约为Xbox 360s带来了55万部的销量。无独有偶,《光环5》的外界评价与《黑色行动3》一样,尽管好评居多,但还是被批评系列游戏毫无新意可言。尽管《光环5》和《黑色行动3》饱受争议却获得不错的经济效益,但系列游戏这个固有模式的短板却开始显现。

比起单纯的游戏体验,我们对重温游戏产生的回忆更加感兴趣。

这一转变限制了游戏类型。游戏团体对《寂静岭》(Silent Hills)系列尤为热衷,斥资巨大的第九部被期望能复兴我们热爱的惊悚游戏。(尽管它的预告片受到了大家的褒奖。)但在2015年的四月,因为该游戏的制作公司科乐美(Konami)要创作一款年度大制作游戏而胎死腹中,该公司还改变经营策略,欲把其制作成一款手机游戏。尽管拥有PlayStation 4(一款游戏主机)的玩家们对《寂静岭》都十分热爱也于事无补,因为开发成本过于庞大,而且制作成手机游戏有利于开拓年轻玩家市场。当然,这并不是说专用游戏机将要退出游戏舞台。但若即使是一款备受期待的游戏续集被当成是吃老本,制作毁誉参半的系列游戏被当成是风险投资,那么对于那些想要创作新游戏的主创团队来说,他们又该怎么办呢?

当开发商们绞尽脑汁去克服这一困难的同时,怀旧游戏生意却持续红火,尽管市面上有更多更新的游戏,尽管怀旧游戏有哄抬物价的嫌疑。怀旧游戏是一种触觉体验,你需要在把游戏卡插在游戏机里,拿着游戏手柄和通过按键来操作,游戏迷们都愿意为了重温儿时的游戏回忆而花钱。尽管怀旧游戏已经过时了也没关系,因为比起单纯的游戏体验,我们更加看重的是重温游戏回忆。游戏开发商们通过对旧题材游戏的翻新来进行竞争,就像2014年微软公司推出《光环》前四部的合集,这样的游戏合集卖出了500万套,成为了那一代其中一样最畅销的产品。

这是你体验《奇异人生》的最好时刻,在游戏中你可以和女主人公一起暂时忘掉毫无乐趣的现实,重新回到幸福美好的过去。这也正是整个游戏行业的缩影。对旧游戏的怀旧心理本身就没有什么错,而且许多经典游戏也确实很有可玩性。但是放任各种版本的经典游戏占据每年的发布却是不明智的,因为这样做的话,游戏产业就是在将自身和新创意、新声音隔绝开来,无法进步。除非玩家们愿意看到未来的游戏都是没新意的,且都是无休无止的旧游戏重做和旧游戏续集。现在,正好该是我们放下对童年游戏的偏执与热爱,去开发与之不同的新游戏的时候了。

原文选自:《大西洋月刊》

电子游戏走怀旧情怀 这样真的好吗?

 

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