类似赌博机的装置是否也会主动操控人心呢?格里菲思曾在文章中写过电子游戏机对赌徒的影响。它们如何通过设计影响赌徒的行为?尽管我们对此还知之甚少,但有一点是可以肯定的——大多数赌博机和赌场会拿让人热血沸腾的红色和类似颜色做文章。此外,它们会怎样利用声音影响赌徒呢?格里菲思在想,普通赌博机说出《辛普森一家》中的嘲讽之语后,是否会激起赌徒的好胜之心?
比如,当玩家输了以后,机器上的史密瑟先生(Mr Smithers,《辛普森一家》中的角色)可能会说,“卷起铺盖滚吧!”
格里菲思在某篇论文中写道:“依据支持挫折理论和认知后悔的假说,这或许会让电子游戏机更加诱人。”
赌徒下注的频次或许是影响赌博诱惑力的关键因素之一。因为在特定场合下,下注机会的多少会影响赌瘾的大小,格里菲思认为潜在奖金数额(而非实际奖金数额或赌博游戏的类型)才是促使病态赌徒一赌再赌的动力。
赌博游戏和赌博机还会以替代性奖励吸引玩家,比如赠送额外积分或在玩家输了以后提升其下一盘的获胜率。
格里菲思说:“如果你给予玩家许多不涉及金钱的小恩小惠,玩家就会一直下注。”
赌博的过程或许是最让人“流连忘返”的……(图源:Getty Images)
有趣的是,在某些情况下,赌徒可能会试图学习能获得潜在奖励的“虚构技巧”。格里菲思举了英国游戏机的例子,这些有适应性逻辑的游戏机在某段时间内,会付给玩家高于本金的奖励,但之后,它们会缩减奖励金额。这意味着某些玩家会试图寻找(或挑选)那些累积奖励丰厚的机器,以期获得大奖。
上文所述证明赌博的本质并非只赢不输。赌徒享受的是赌博的过程和所有让赌博更有趣的附加因素。尽管病态赌博不是三言两语就能说明白的——赌瘾的形成原因往往还有很多——但探究兴奋程度和所选赌博游戏类别的联系确实很有趣。
即便没有赌瘾,赌光钱的人们似乎依然能从赌博中获得乐趣。你觉得赌博是好还是坏呢?好吧,也许这根本就不重要。
译者:周瑾
编辑:钦君
原文选自:BBC