“免费”手机游戏背后的“趣味心理学”

作者:爱新闻 耿媛婕 来源:中国日报网
2014-11-17 16:47:08

价格掩饰

“价格掩饰”的一种惯用手段就是提供模糊的价格信息,这一概念在1957年被第一次提及,并加以讨论。如果游戏中使用真实的价格(成功的“免费”游戏设计者从不采用这一策略),那么玩家就能准确估计他们的花费。将价格模糊化能让玩家心甘情愿一直掏钱。

游戏设置一步一步深入,缓慢且隐秘,让玩家对后续花费毫无所知。设计者们预测,玩家玩到一定程度后,会因太投入而停不下来,而这一预测通常不会有错。

虚幻的不适感

玩家通常会遇到这种情况:玩着玩着被卡在某处、感觉很不舒服、只能花钱买游戏金币来摆脱这种不适。星佳公司(Zynga)的罗杰·迪基(Roger Dickey)用“痛并快乐着”来描述这一情形。大多数玩家愿意花钱来结束这种不适感,这已经被多次证实了。

星佳公司熟知“免费”游戏 成功战略,它在成立后的四年里赚了近十亿美元。

继续玩

在了解这些“免费”休闲小游戏有多么不简单后,或许你会认为游戏设计者坏透了。但在开始憎恨他们之前,你要记得游戏行业也曾有过入不敷出的惨痛经历:“边付边玩”的传统模式下,玩家越来越不愿意掏腰包。此外,也有少数幸运者可以抵制“自我消耗”“价格掩饰”等伎俩,玩这些游戏不花一分钱。

游戏公司制作和销售软件,尤其是这种广为流行、设计巧妙的游戏,确实很费钱。除非玩家愿意重新“先付再玩”,否则这种“免费模式”将长期存在。设计者深谙玩家的消费行为及心理活动,因而设计出的游戏总会大获成功。我认为这种模式将会一直流行下去。

“免费”手机游戏背后的“趣味心理学”

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