Scrabble也是一个空间游戏、图案游戏和记忆游戏。很多顶级的玩家都有数学背景,而非语言学背景。(图片来源:Alamy)
保罗·麦卡锡(Paul McCarthy)在他的书中戏称这些玩家为“letterati”,他说这些玩家会保存他们玩过拼过的字词,这样可能有助于他们参透对手的套路。他们也有自己的术语,比如“coffeehousing”就是指比赛时通过聊天来误导和操纵对手,是一种较为讨厌的行为;“bingo”指一次用七个字母拼成单词获得50分加分;“phony”指那些根本就不是单词的词,或说至少它们不在官方词汇表里。而词汇表也有两种,一种是北美版,另一种是英国版。
同时,英语语言的不断发展也促使这个游戏不断发生改变。2013年,有人建议重新制定Scrabble的字母牌分值。即使是在巴特斯生活的年代,游戏的得分体系也饱受争议,有选手抱怨得分系统偏向新闻语言,而非日常英语。自那以后,诸如qi、xi、xu、ki、zo、yes、za等词进入了Scrabble词典,研究者乔舒亚·刘易斯(Joshua Lewis)称,这使得一些词的分值过高。为了证明他的观点,他发明了一个叫Valett的软件,以重新测算每个字母的分值。这个软件把X的分值从8分降到5分,把Z从10分降到6分,而Q还是保持10分不变。
毋庸置疑,刘易斯的重新估分引起了极大争议。Scrabble爱好者对这款游戏十分忠诚,无法接受这样的调整。而与此同时,生产商则继续低估这款游戏的吸引力,网页版和移动版的Scrabble发展得十分缓慢,瞬间就被与Scrabble类似的Scrabulous和Words with Friends等游戏超越。
1972年,Selchow & Righter公司(多年前也曾拒绝生产该游戏)从布鲁诺特手中买断了Scrabble的版权。布鲁诺特从中获得130万美元,而巴特斯只拿到了26.5万美元。但随和的巴特斯显然并不介意。他把三分之一的版税捐了出去,用剩下的钱购买了纽约北部的一个农庄,那正是他长大的地方。1993年,巴特斯去世,享年93岁。七十多岁时,他又发明了另一款游戏,也是单词游戏。从这款游戏的命名来看,巴特斯实在是一个很纯粹的人——阿尔佛雷德的另一个游戏(Alfred’s Other Game)。