《龙门飞甲》寻路3D技术 引领武侠电影新潮流(图)
徐克拍3D片
3D武侠:镜头更长了
Stego认为,3D对武侠片的一个影响就是,镜头更长了。
武侠片或功夫片喜欢搞短节奏的拼接,比如说,这里一拳过去,很快剪一个对手的格挡,快速剪辑和短镜头,让打斗的镜头充满了节奏感。但对于3D电影来说,短节奏的拼接变得不太可能。
Stego说,人眼对3D有一个适应的过程,大概得花1秒钟来适应一个新的镜头。如果镜头太短,那观众可能还没看清楚,镜头就已经过去了。
这个变化对演员和摄影师都是件痛苦的事,在传统的2D拍摄种,快速短镜头剪接是可以蒙混过关的,演员套戏就好可,一个动作只要做不到一秒钟,摆一下就好了。但如果是3D,那可能一个镜头要拍3秒钟,甚至是5秒钟。试想一下,拍一个空中翻身的镜头,在空中停留3秒钟,这个难度该有多高?
这并不意味着3D武侠电影里就没有以往类似快速剪辑的镜头了,只不过,这些快速剪辑的镜头会刻意的把3D的感觉做得不那么足,当这样的镜头更象一个2D镜头时,人眼就能在较短的时间里适应它了。
那么近那么远
有人叹:导演拍这部3D电影明显是2D的思路嘛!有人赞:他完全是用3D的思路在拍电影!
听上去都很玄。就好象是2D思路和3D思路是两种宗教流派一样,就好象两种世界观一样。
具体在《龙门飞甲》上,3D电影这件事究竟会对导演产生什么样的影响呢?Stego说,多了立体感,叙事的感觉是不一样了,画面有体积和空间了,在这个空间和体积,导演可以更加贴近观众,产生紧张的气氛,同时,导演也能做到,让观众比看2D电影抽离得更远,就象是伟人在看芸芸众生一样。
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